Nvidia ha hecho otra incursión en el mercado de las computadoras personales con el lanzamiento del RTX Spark SoC que impulsará una serie de nuevas computadoras de escritorio y portátiles cuando llegue el regreso a clases a finales de este año.
Sin embargo, pocos recordarán que este es el segundo intento de Nvidia de ingresar a un mercado dominado por AMD e Intel.
Hace exactamente 17 años, el 2 de junio de 2009, Nvidia, entonces un gigante tecnológico de apenas 6 mil millones de dólares, se asoció con una empresa de la que nadie había oído hablar para lanzar una computadora portátil con Windows.
Conoce a Ilán
El Mobinova Elan era un netbook (¿los recuerdas?) que no se parecía a nada en el mercado.
Debido a sus orígenes Arm, ejecuta un chip Nvidia Tegra en Windows CE y ofrece conectividad 3G integrada para un módem integrado.
Su pequeña batería podía alimentar el dispositivo hasta por 10 horas y era completamente silencioso mientras se enfriaba pasivamente.
Mirando hacia atrás, a sus biseles de una pulgada de ancho, su pequeño panel táctil y su pequeña pantalla LCD igualmente descolorida, nos damos cuenta de lo malo que era para algo que en aquel entonces habría costado alrededor de $ 300.
Por otro lado, sin embargo, no se podía hacer mucho con lo que era esencialmente una versión bloqueada de Windows completo.
Seguro que puedes ver documentos de Microsoft Office y Adobe, pero ¿jugar o instalar otras aplicaciones? No hay manera.
Era anterior a Microsoft Store y tenía una “interfaz gráfica de usuario 3D innovadora”, un dispositivo que desafortunadamente estaba muy adelantado a su tiempo.
Precursor de los Chromebook
Al año siguiente, Nvidia se asoció con Toshiba para traernos la primera computadora portátil con Android, antes de que existieran las Chromebook. 2010 vio el lanzamiento del AC100, anunciado como un “dispositivo de Internet móvil” y que funciona con un Tegra 250 y, espérelo, Android 2.1.
Al igual que el Mobinnova élan, tenía un módem 3G y adoptó el concepto de netbook – con un panel táctil y una pantalla pequeños – y como su rival, tenía los mismos problemas: soporte semi-extenso para aplicaciones Android, mala compatibilidad con la interfaz de usuario, etc.
Después de una muy cálida bienvenida en el frente de los netbooks, nuevas versiones de Tegra (v2 y v3) llegaron principalmente a teléfonos inteligentes y tabletas.
Posteriormente, Nvidia abandonó el primero cuando la competencia de Qualcomm y MediaTek obligó a la compañía a retirarse casi por completo de los productos convencionales (con la excepción de Shield y Nintendo Switch).
17 años después, Nvidia es casi 1.000 veces más grande que en 2009 y puede permitirse el lujo de hacer apuestas tecnológicas similares. Pero, ¿valdrá la pena dado lo fragmentado y diverso que es el mercado x86 actual? Sólo el tiempo lo dirá.