- Limita a los fabricantes de teléfonos inteligentes a micrófonos, lentes, cardanes y cámaras dedicadas
- Los costos de los accesorios aumentan a medida que los fabricantes invierten en cientos y miles de actualizaciones de equipos.
- El crecimiento de la producción impulsado por la IA expone las vulnerabilidades de captura e impulsa la demanda global de hardware
Los teléfonos inteligentes aún dominan la producción de video, pero cada vez hay más evidencia que sugiere que sus limitaciones físicas están impulsando una ola de nuevos gastos en equipos dedicados entre millones de creadores, dicen los expertos.
Un nuevo informe de Consultoría Futuresource Se estima que la población mundial de creadores de videos en línea alcanzará los 246 millones en 2025 y crecerá a 267 millones en 2030. Sin embargo, este crecimiento es solo una parte de la historia, ya que los patrones de consumo y las actualizaciones de equipos parecen ser los verdaderos impulsores comerciales detrás de la siguiente fase.
El estudio se basa en respuestas de más de 16.000 personas en EE. UU., Reino Unido, Alemania, Francia, España, Brasil, China e India y combina datos de encuestas con análisis de la demografía de los creadores, pronósticos y preferencias de dispositivos y comportamiento de compra.
El artículo continúa a continuación.
Los teléfonos inteligentes tienen limitaciones físicas
“Los teléfonos inteligentes siguen siendo el principal dispositivo de adquisición de vídeo para la mayoría de los fabricantes”, afirmó Helen Matthews, analista senior de mercado. fuente futura. “Pero el número de usuarios que pasan a hardware dedicado está creciendo a un ritmo significativo. La opción dedicada más cercana, la cámara de vlogging, quedó muy por detrás de los teléfonos inteligentes en nuestra encuesta, lo que subraya cuán amplia es la brecha y cuánto tienen los fabricantes de pasarela para captar el gasto”.
Dijo que el progreso se vuelve más difícil de ignorar a medida que los fabricantes aumentan su producción.
“Y aunque los teléfonos inteligentes casi no ofrecen barreras de entrada para la creación de contenido en línea, tienen limitaciones físicas. A medida que aumentan las ambiciones de los creadores y los volúmenes de producción, el castigo por una mala captura se vuelve más visible. Aquí es donde radica la oportunidad para los productos de cámaras dedicadas”.
El aumento en la propiedad de accesorios sugiere que la medida ya se está produciendo: el número de fabricantes que utilizan un solo teléfono inteligente crece un 17% año tras año.
Aproximadamente la mitad de los constructores con accesorios adicionales informaron haber gastado más de $1,000 en equipos, mientras que el 70% dijo que gastaron más de $500.
Entre las compras más planificadas se encuentran cámaras de acción compactas con micrófonos, lentes para teléfonos inteligentes, cardanes y dispositivos similares estilo GoPro. Estos complementos ofrecen actualizaciones incrementales sin necesidad de que los creadores abandonen por completo el teléfono inteligente.
En los datos aparecen tres grupos de creadores (aficionados, aspirantes a creadores y profesionales), cada uno con diferentes prioridades a la hora de gastar en herramientas. Los constructores aspirantes y profesionales juntos representan alrededor del 35% de los constructores en la actualidad y se espera que estén más cerca del 38% para 2030.
La inteligencia artificial ahora es ampliamente utilizada por cuatro de cada cinco creadores, principalmente para acelerar la edición, la generación de conceptos y los efectos visuales. Los ciclos de producción más rápidos aumentan el volumen de producción, lo que ejerce presión sobre la calidad de la captura en las primeras etapas del proceso.
“A medida que la posproducción se vuelve más rápida y automatizada, aumenta la cantidad de material producido”, dijo Matthews. “Como resultado, la penalización por la mala calidad de captura se vuelve más visible. Esperamos que esta dinámica impulse una demanda sostenida de cámaras, equipos de audio y accesorios de alta especificación como creadores que regularmente quieren diferenciar su producción”.
Las diferencias regionales afectan la forma en que se desarrolla ese gasto: India representa el 28% de la base global de creadores y muestra un fuerte impulso en la adopción de hardware dedicado.
Estados Unidos continúa liderando el gasto en equipos y las vías de actualización, mientras que los mercados europeos muestran un crecimiento desigual vinculado a actitudes culturales en torno a la monetización y los ingresos de los creadores.
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