- Cloudflare considera que la hora de inicio, no la importancia del partido, genera el mayor cambio de tráfico en la Copa Mundial
- En algunos países el tráfico nocturno es más del doble de lo normal, mientras que los partidos diurnos apenas registran
- Irónicamente, el momento más importante del torneo en Internet no fue la final, sino la victoria de Argentina por 3-1 en cuartos de final sobre Suiza, que multiplicó el tráfico mundial por un factor de 1,26.
Si bien la victoria de España por 1-0 en la prórroga sobre Argentina cerró la Copa Mundial de la FIFA 2026, la mayor atracción de tráfico del torneo se produjo unos días antes.
Cloudflare publicó su propio análisis, rastreando el tráfico HTTP, DNS y las preferencias de tendencias de seguridad en una red que abarca más de 330 puntos de presencia en más de 120 países durante junio y julio de 2026.
Si bien el análisis confirma algunas suposiciones generalizadas sobre la Copa del Mundo, también desmiente otras, ya que encontró que no fue la final lo que más conmovió a Internet, sino los cuartos de final en los que participó Argentina.
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Según datos de Cloudflare, los cuartos de final entre Argentina y Suiza encabezaron todos los partidos con un factor de desviación de alrededor de 1,26, mientras que la final ocupó el octavo lugar.
Sorprendentemente, los campeones defensores Argentina también transfirieron la mayor cantidad de tráfico durante su carrera, 1,18 veces más que un país típico, seguido por Francia con 1,16 veces.
Los partidos jugados aproximadamente entre la medianoche y las 8 a.m. hora local generaron las mayores desviaciones, en algunos casos más del doble del tráfico normal. La razón es simple: son momentos en los que casi nadie está en línea, por lo que los fanáticos permanecer despiertos o levantarse temprano para verlo representan una gran oscilación proporcional.
Los partidos jugados entre las 9 de la mañana y media tarde apenas se registraban, ya que la gente estaba conectada independientemente de si estaban mirando o no. Los partidos temprano en la tarde generan un pequeño impulso secundario, que es más visible entre semana, ya que los partidos mantienen a la gente conectada durante horas en las que normalmente no habría uso.
Bosnia y Herzegovina representó ambos extremos. A las 2 a.m. hora local, cuando juega el equipo nacional, el tráfico en el punto se duplica. Cuando jugaron por la noche, el tráfico cayó a aproximadamente el 70% de los niveles normales cuando la gente dejó sus dispositivos y simplemente miró.
La demostración más clara se produjo en la victoria de Brasil por 2-1 en dieciseisavos de final sobre Japón el 29 de junio. Los mismos 90 minutos cayeron durante las horas normales de vigilia en Brasil y a altas horas de la noche en Tokio. El tráfico japonés circula aproximadamente al doble de los niveles normales; El tráfico en Brasil fue aproximadamente una cuarta parte menor de lo normal. Dos curvas casi paralelas, lados opuestos de la línea de base, tienen la misma coincidencia.
Los países forman tres grupos según la forma de sus curvas de tráfico los días de partido, y esta división revela algo sobre cómo ve realmente la gente.
El grupo más grande (44 países en 101 partidos) experimentó un aumento en el tráfico durante el entretiempo y los descansos para hidratarse, el patrón familiar de todos tomando su teléfono en el momento en que se detiene el juego. Un pequeño grupo de ocho naciones en 18 partidos hizo justo lo contrario, y el tráfico disminuyó durante el mismo receso.
La explicación resultó ser fluida. Ese segundo grupo (Argelia, Túnez, Jordania, Egipto y República Democrática del Congo) mostró una mezcla de tráfico dominada por solicitudes de multimedia y streaming, lo que significa que una gran proporción de espectadores estaba viendo el partido online en lugar de por televisión.
En particular, la pausa por hidratación tuvo poco efecto en el grupo de transmisión, pero fue evidente en otros lugares. La lectura de Cloudflare es que un espectador no detendrá una transmisión durante un tiempo de reutilización de tres minutos, sino que se detendrá durante un intervalo de quince minutos. En la mayoría de los países, sin embargo, esos tres minutos fueron suficientes para crear un obstáculo visible en el tráfico: Croacia y Bosnia y Herzegovina mostraron el impacto más fuerte.
La industria del juego ha experimentado un aumento general en las solicitudes de sitios desde sus inicios. Un cambio más interesante fue el estructural. Antes del torneo, el tráfico de apuestas sigue un ritmo semanal pronunciado; Luego se aplana hasta alcanzar un perfil casi constante, lo que da como resultado, sugiere Cloudflare, ejecutar partidos regularmente todos los días durante aproximadamente un mes.
A la escala en la que opera CloudFlare, es muy difícil que un solo evento deje una marca visible en el tráfico global general. El hecho de que la Copa Mundial de 2026 haya logrado hacer esto es una medida clara de cuánto significa el torneo para las personas en línea.
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