Depuis le jeu original en 2002, la série « Battlefield » a ravi et captivé le public avec une action à indice d’octane élevé, des tactiques multijoueurs en équipe et des campagnes solo qui placent les joueurs dans le rôle de soldats « sur le terrain » combattant pour leur pays.
Plus tôt cette année, il a été annoncé que le réalisateur Christopher McQuarrie (« Jack Reacher », « Mission : Impossible : Rogue Nation ») serait chargé de réaliser une adaptation de la populaire série de jeux vidéo. Par coïncidence, le film “Battlefield” de McQuarrie devrait rivaliser avec un film basé sur le plus grand rival du jeu, “Call of Duty”, une adaptation réalisée par le réalisateur de “Lone Survivor” Peter Berg.
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Bande-annonce d’EA / Battlefield Bad Company “Rainbow Sprinkles”
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Le film “Battlefield” aurait pu prendre de nombreuses directions. Le jeu adopte généralement une approche « multijoueur d’abord », l’histoire solo n’étant généralement guère plus qu’une vitrine pour un spectacle d’action. Bien entendu, il existe des exceptions à cette règle. “Battlefield: Hardline” déplace l’attention des conflits internationaux vers un pastiche inspiré de “Miami Vice” sur la guerre contre la drogue, tandis que d’autres jeux ont adapté l’approche de science-fiction définie dans le futur. Cependant, ces titres sont hors norme pour la série, plus directement associés à l’esthétique de « guerre moderne » de ses titres les plus populaires, « Battlefield 3 » et « Battlefield 4 ».
Cependant, il existe un autre jeu “Battlefield” qui se déroulerait soi-disant pendant la même guerre que leur titre, et c’est de ces deux jeux que le film “Battlefield” de McQuarrie devrait s’inspirer. Si vous êtes un joueur console en pleine ère PS3 / Xbox 360, vous savez déjà de quel jeu je parle : “Battlefield : Bad Company”.
Développé comme une alternative axée sur la console au jeu principal de la série, “Battlefield: Bad Company” est sorti sur PS3 et 360 en 2008, suivi d’une suite, “Battlefield: Bad Company 2”, en 2010. Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu “Battlefield” à proposer un mode histoire solo, “Bad Company” est la meilleure partie de l’histoire de la franchise, la “Bad Company” est la meilleure. fait partie de l’histoire de la franchise. personnages hauts en couleur et ton humoristique.
Qu’est-ce que “Battlefield : Bad Company ?”
“Bad Company” doit son nom à son unité éponyme, le 222e bataillon de l’armée, “B-Company” composée de renégats, de ratés et d’autres vauriens qui sont traités plus comme de la chair à canon jetable que comme les meilleurs et les plus courageux d’Amérique. Ils sont sous-estimés, envoyés sur les pires missions et leur espérance de vie est courte. À première vue, on pourrait penser que “Battlefield: Bad Company” parle des crimes de guerre sans fin où des jeunes hommes sont mis dans le hachoir à viande des forces ennemies. Cependant, “Bad Company” adopte une approche différente, au lieu de traiter l’absurdité de la guerre avec une touche de comédie. Pensez moins à « Il faut sauver le soldat Ryan » et peut-être un peu plus à « Dr Folamour ».
L’équipe est composée de Preston Marlowe (le personnage du joueur, une page blanche terne et générale qui est traitée comme telle par ses collègues), George “Higgs” Haggard (un type de caravane du Sud dont la personnalité est définie par une moustache en guidon), Terrence Sweetwater (un nerd brillant qui se heurte constamment à la tête du sergent Higgenses (pas de patron mais le sergent Higgense), et pas de patron et le sergent Redsfords. équipe en direct). Ce groupe hétéroclite de soldats idiots ne se soucie pas beaucoup de la guerre, mais ils suivent leurs ordres juste assez pour éviter d’être renvoyés de manière déshonorante… Au moins jusqu’à ce qu’ils trouvent la trace d’une réserve d’or cachée, ce qui les met dans une quête inspirée des « Trois Rois » pour devenir riche au-delà de leurs rêves les plus fous, même si cela signifie intensifier tous leurs conflits avec leurs conflits.
Pourquoi Bad Company est le film “Battlefield” parfait
La suite est un peu plus sérieuse, à son détriment, mais toujours ancrée par de bonnes gouailles et des relations improbables entre héros. Ces deux jeux marquent les seules histoires notables de la franchise « Battlefield ». Cela ne veut pas dire que les autres histoires de “Battlefield” ne sont pas bonnes, mais elles sont toutes des descendantes de “Call of Duty” et ont un ton sérieux que l’on peut qualifier de “générique”. Une esthétique générique pourrait fonctionner dans un jeu vidéo multijoueur où les joueurs peuvent réaliser des exploits idiots comme sauter d’un avion de combat, tirer sur un autre avion en l’air avec un lance-roquettes, rentrer dans l’avion et voler avant de s’écraser au sol, mais ce niveau de folie ne serait pas possible dans un film qui essaie de se prendre au sérieux comme un film de guerre. Mais le genre de pitreries absurdes que les joueurs peuvent réaliser dans “Medan War”, un jeu multijoueur typique se sentira parfaitement à l’aise dans le monde de “Bad Company”, et deviendra un moment cinématographique à couper le souffle, pour démarrer !
Il est important de se rappeler que le prochain film « Battlefield » n’existera pas en vase clos. D’une manière ou d’une autre, il concurrencera le film “Call of Duty” de Peter Berg. Bien que les détails sur le film soient rares, les films de guerre précédents de Peter Berg sont très sérieux et mélodramatiques (à l’exception évidente de l’adaptation peu judicieuse du jeu de société “Battleship”), et le jeu “Call of Duty” a beaucoup plus d’histoire et d’histoire à tirer. En revanche, “Battlefield” se redémarre tous les quelques jeux, avec à peine plus que des œufs de Pâques reliant des chapitres disparates. Au fil des décennies, “Call of Duty” a développé des personnages mémorables comme le capitaine Price, Victor Reznov, Alex Mason, Simon Riley, etc. Pendant ce temps, “Battlefield” n’est pas sans personnages récurrents, mais aucun d’entre eux ne laisse un impact comme les abrutis bien-aimés de “Bad Company”. Ancrer le film autour de leurs différentes personnalités sera le moyen idéal pour le film “Medan War”, a annoncé “Nous ne sommes pas comme “Call of Duty”.'” Cela permettra également au film d’aller au-delà des limites typiques du film de guerre moyen et de s’amuser un peu dans le style d’un jeu vidéo.