En général, le Tribeca Film Festival célèbre le cinéma et d’autres formes de médias passifs. Mais il y a plus que cela. Cette année, Remedy Games a fait sentir sa présence avec une discussion d’une heure entre la cinéaste Nia DaCosta et le directeur créatif de Remedy, Mikael Kasurinen, sur le gameplay et l’histoire de “Resonant Control”.
Le “Control” original est sorti en 2019 et suivait Jesse Faden alors qu’il devenait soudainement directeur du Bureau fédéral de contrôle, une agence gouvernementale obscure dont le siège est dans “The Oldest House”, un bâtiment indescriptible à Manhattan, New York. Le jeu populaire est lié au titre précédent de Remedy, « Alan Wake », et marque le début d’une initiative visant à créer un univers de jeu vidéo interconnecté. “Alan Wake 2”, sorti en 2023, renvoie à “Control”, et désormais “Control Resonant” vise à être le prochain chapitre à part entière de l’histoire en cours de Remedy.
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“Resonant Control” marque une nouvelle direction pour Remedy Games. Depuis “Max Payne” en 2001, chaque titre de Remedy est un jeu de tir dans lequel le joueur interagit avec le monde en tirant avec une arme à feu. En revanche, “Resonant Control” est un jeu d’action au corps à corps dans lequel le personnage du joueur, Dylan Faden, utilise une arme transformatrice appelée “Aberrant” pour combattre des ennemis mortels dans une interprétation de la “zone ouverte” de Manhattan.
J’ai eu le plaisir de discuter avec Mikael Kasurinen de ce nouveau chapitre audacieux de Remedy-verse. Il parle de son histoire dans Remedy, qui remonte à “Max Payne 2”, qui est l’un de mes jeux préférés. J’ai résisté à l’envie de lui poser des questions sur les prochains remakes des deux premiers jeux “Max Payne”, car le studio se concentre actuellement sur “Resonant Control”. Il discute du célèbre moteur Northlight de Remedy et de son adaptation au combat au corps à corps, et partage les leçons tirées du gameplay plus profondément ancré de “Quantum Break”, qui ne fait pas officiellement partie de l’univers interconnecté de Remedy, bien qu’il pourrait l’être. Il a également parlé de sa relation de travail avec Sam Lake, qui est le directeur créatif de la série “Alan Wake”, tandis que Kasurinen est le directeur créatif de la franchise “Control”.
C’est tout ce que j’ai dit dans mon discours, que l’on peut voir dans son intégralité ci-dessous. “Control Resonant” devrait sortir le 24 septembre 2026 sur PC, Xbox et PlayStation 5. Bien que les joueurs puissent se connecter directement avec “Control Resonant” sans jouer aux précédents titres Remedy, vous pouvez toujours rejoindre “Control”, “Alan Wake Remastered”, “Alan Wake 2” et le multijoueur “FBC Firebreak” qui est le plus répandu sur la plateforme de jeu.