Licencié, licencié, mise à pied Image en vedette (Crédit photo : Pexels)
La réduction des effectifs dans l’industrie mondiale du jeu vidéo s’est accentuée ce mois-ci, avec près de 4 000 suppressions d’emplois pour l’année suite à une restructuration temporaire de Bungie, propriété de Sony. Les dernières réductions surviennent alors que les principaux éditeurs réduisent et annulent de manière agressive leurs services de manière inopinée pour lutter contre la hausse des coûts de développement AAA et la baisse de la demande des consommateurs après la pandémie.
Bungie, le studio derrière ça depuis longtemps Destin 2diminue ses effectifs suite à la récente disparition du plus grand changement du jeu. C’est le développement Destin 2 final et il n’y a pas de plans immédiats pour une suite, le studio se concentre désormais sur son prochain titre, Marathon. Les analystes du secteur notent que sans un pipeline de projets live en expansion pour le soutenir, le maintien d’une grande équipe de développement ne sera pas viable pour la stratégie remaniée du studio. Licenciements chez Ubisoft : le géant du jeu supprime 380 emplois et ferme 2 studios au Canada et en Serbie.
Les réductions de Bungie font partie d’un accord d’entreprise pour toutes les sociétés Sony, qui ont récemment déclaré une perte de 560 millions de dollars au cours du dernier trimestre de l’exercice dernier. Les téléspectateurs s’attendent à un nouveau départ du studio cet été, alors que les chèques de paie et les incitations en actions des employés de longue date atteignent leur date d’expiration.
Les réductions d’effectifs chez Bungie sont les dernières d’une série de licenciements en juin qui ont frappé les grands studios du monde entier. Au cours des deux dernières semaines, l’éditeur français Ubisoft a annoncé la fermeture de ses bureaux de développement à Winnipeg et Belgrade ainsi que des licenciements mondiaux, mettant en péril environ 380 postes. Le fabricant de téléphones mobiles Metacore a également licencié 159 employés et fermé ses bureaux en Allemagne et en Suède, tandis que le développeur de réalité virtuelle Vertigo Games a fermé son studio d’Amsterdam. Licenciements chez Xbox : la division des jeux de Microsoft annonce d’importantes suppressions d’emplois et des réductions budgétaires, selon un rapport
Ce déclin continu indique une « phase de réinitialisation » sur le marché mondial du divertissement. Pendant la pandémie, la croissance économique rapide a conduit à l’expansion des studios, aux fusions d’entreprises et aux fusions massives. Cependant, avec les budgets AAA actuels dépassant régulièrement les 200 millions de dollars et les ventes de matériel, les éditeurs donnent la priorité à la propriété intellectuelle originale, réduisant ainsi les risques liés aux projets et s’éloignant des projets non essentiels.
(L’article ci-dessus a été publié pour la première fois sur NEWLY le 19 juin 2026 à 16 h 53 IST. Pour plus d’informations et de mises à jour sur la politique, le monde, les sports, le divertissement et le style de vie, visitez notre site Web Latestly.com).