Sony cambió la forma en que los consumidores compran videojuegos y anunció recientemente que detendrá la producción de nuevos discos de juegos de PlayStation en enero de 2028 para impulsar a los consumidores hacia compras digitales más rentables.
Este es un gran cambio para la industria de los videojuegos de más de 500 mil millones de dólares, que alguna vez tuvo una importante presencia minorista en los EE. UU., pero que se había pronosticado desde hace algún tiempo.
“Pasarán años y meses antes de que la mayoría de las compras de videojuegos se vuelvan digitales. En resumen, en unos 20 años diría que probablemente cambiará”.
Una cuestión de tiempo
En una sesión de preguntas y respuestas con inversores en 2009, el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, afirmó correctamente que la distribución digital tardaría “20 años o más” en dejar obsoletas las copias físicas en las tiendas.
cita del dia
Este artículo es parte del proyecto QOTD de TechRadar Pro que brinda información sobre las mentes de las personas más brillantes y reconocidas de la industria tecnológica hoy y a lo largo de los años. Lea la serie completa aquí.
Descartó las ideas de que esto podría suceder pronto como “radical” y argumentó que se necesitaría una cantidad significativa de años para que el comportamiento del consumidor cambie.
El último informe financiero de Nintendo reveló que la relación entre ventas digitales y ventas físicas por primera vez en los 137 años de historia de la compañía.
Si bien parece seguro que la próxima consola de Sony no contará con un lector de discos, y informes creíbles sugieren que Xbox, competidor propiedad de Microsoft, está liderando el camino, Nintendo es, irónicamente, el último actor importante de la industria que parece totalmente comprometido con los lanzamientos físicos, al menos por ahora.
Parte de una tendencia más amplia
Las ventas de juegos digitales en otras plataformas son más dominantes, por lo que Sony decidió deshacerse por completo de los formatos físicos.
Según datos de la firma de investigación de mercado Ampere Analysis, cuando la PlayStation 4 se lanzó originalmente en 2013, solo el 13% de los juegos vendidos para la plataforma Sony eran digitales.
12 años después, en 2025, la proporción de ventas de juegos digitales había aumentado constantemente hasta alrededor del 80%. A menos que los planes cambien, es 100% probable que sea 2028, casi exactamente dos décadas después de la predicción de 20 años de Iwata.