Il y a une certaine magie qui accompagne le fait de jouer à la physique dans les jeux vidéo. Je me souviens encore de la première fois que j’ai vu l’animation de mort ragdoll de Havok dans “Max Payne 2” et c’était absolument incroyable. Depuis lors, tous les jeux ont été construits autour de la simulation physique, comme les séries « Bridge Simulator », « Octodad » et bien d’autres.
Le dernier titre axé sur la physique est “Salvation Denied”, du studio de jeux Firevolt et de l’éditeur Digital Vortex Entertainment. Les joueurs incarnent des ouvriers robotisés en construction, seuls ou en groupes de quatre maximum, et sont chargés de construire des structures dans le cadre de divers types de missions. J’ai eu l’occasion de rencontrer des membres de l’équipe de développement et j’ai été impressionné par la coopération chaotique de “Safety Denied”.
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Ma session avec l’aperçu de la construction du jeu m’a vu jouer avec trois membres de l’équipe de développement. La mission commence avec l’attente avec impatience de la tour méticuleusement construite à l’horizon… Qui est ensuite frappée par un météore venu de l’espace, envoyant des morceaux projetés à travers la carte. Notre tâche est simple : reconstruire la tour, ou au moins construire une structure de hauteur similaire.
Inutile de dire que c’est plus facile à dire qu’à faire. Sachant que je jouais avec un professionnel, j’ai assumé davantage un rôle de soutien, mais j’ai quand même pu contribuer au processus. J’ai fait glisser les pièces de la carte vers l’endroit où mes alliés ont commencé à assembler les bonnes tours de remplacement. Heureusement, ces robots n’ont pas besoin de compter sur leur force brute pour déplacer des morceaux d’acier géants (mettez-vous à genoux !). Au lieu de cela, tout le monde dispose d’un pistolet à gravité de style “Half-Life 2” qui peut être utilisé pour déplacer des objets avec facilité, et même les faire pivoter dans les airs.
Un autre outil est le Foam Gun, qui lance une goutte de mousse (duh) qui fait fusionner les objets. Ce n’est pas un outil de soudage et des morceaux peuvent toujours le casser, mais il est bon d’avoir quelqu’un et de s’assurer qu’une partie de la structure est suffisamment moussée. Inutile de dire que je me suis assigné à ces tâches à pression relativement faible.
Pendant que mes alliés et moi (principalement mes alliés) construisons notre tour, nous déverrouillons “Fat Boy”, un énorme bulldozer avec une imprimante 3D attachée au broyeur qui peut être utilisé pour détruire des objets indésirables… Ou lancez vos amis pour une alouette. Parce que le bulldozer est apparu à quelques centaines de mètres de l’endroit où notre tour est en cours de construction, j’ai marché au volant d’un véhicule massif, qui faisait à peu près la hauteur de notre structure. J’ai failli percuter notre tour, ce qui aurait pu être un drôle d’accident, mais j’ai pu m’écarter et me garer facilement le long de la tour.
C’est là que mon temps avec la coopérative s’est terminé, mais je suis revenu plus tard et j’ai relancé la démo pour expérimenter la physique et voir si je pouvais construire quelque chose à moitié aussi élégant que ce que mes partenaires faisaient au début. Je ne peux pas. Malgré cela, j’ai quand même eu un nombre surprenant de parties en solo, ce qui me semblait être une expérience très différente de celle de jouer avec des alliés. Finie la joyeuse coopération, et à sa place, une version plus méditative et plus lente de l’aventure.
Il convient de noter que, pour des raisons d’optimisation des performances, “Salvation Denied” utilise le moteur physique Havok éprouvé au lieu du moteur physique standard Unreal Engine 5 “Chaos”. Pour ce que ça vaut, je ne me suis jamais senti comme une structure mal comportée ou paniquée comme une physique basée sur les objets qui ne fera pas l’affaire. Bien sûr, je ne peux pas garantir que cela n’arrivera jamais, mais la physique semble réaliste et stable d’après ce que je peux dire.

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Les missions que nous effectuons incluent la construction de tours, mais ce n’est pas le seul type de mission du jeu. D’autres types de missions incluent la construction d’un pont au-dessus d’un gouffre, la construction d’une tour dans un délai serré pour échapper à la montée d’un brouillard dangereux, la construction sous un jet de mousse érodant les pluies acides et la construction au sommet d’une montagne, avec des vents forts et un espace limité, ce qui rend l’expérience plus difficile.
Tout compte fait, « Salvation Denied » semble prometteur. Il sait ce qu’il veut réaliser et ne va pas au-delà. Si vous voulez jouer à un jeu dans lequel vous jouez avec la physique pour construire une structure vers les étoiles seul ou avec des amis, “Salvation Denied” vise exactement cela. Si vous souhaitez l’essayer vous-même, la démo est désormais disponible gratuitement sur Steam. “Salvation Denied” devrait sortir plus tard cette année sur Steam (liste de souhaits ici), avec une version console prévue pour une sortie en 2027.