Es posible que se disipen los temores de que la tecnología destruya el tiempo de juego tradicional, las ventas de juguetes se han disparado y un experto ha argumentado que los dispositivos digitales modernos pueden usarse para expandir, no limitar, nuestra imaginación con figuritas, muñecas y dispositivos.
Toy Story 5 explora la relevancia de los juguetes de la vieja escuela en una era dominada por las pantallas detrás de una historia en taquilla.
Buzz Lightyear, Jessie, Woody y compañía en una tableta, con sus juegos digitales y salas de chat, captan toda la atención de su “hijo”, Bonnie, que anhela tener amigos.
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“Toy Story 5 aprovecha una preocupación muy real y moderna para los padres: el temor de que las tabletas y los dispositivos inteligentes estén reemplazando la magia simple e imaginativa de los juguetes tradicionales y que muchos de nosotros asociamos con nuestra infancia”, dijo Lisa Kerwin, profesora de psicología educativa e inclusión en la Universidad de Monash.
“La era de los juguetes ha terminado” lo repiten las muñecas marginadas al principio de la película.
En realidad, Kerwin, madre, dijo que “aún no ha terminado” y argumentó que los niños se benefician enormemente al jugar “con una variedad de juguetes y tecnología”.
El investigador dijo que los juguetes físicos “proporcionan una experiencia táctil y espacial”, mientras que los medios digitales “pueden presentar oportunidades que de otro modo no serían posibles”.
Un ejemplo que ofrece es que un niño puede usar una figura de acción física para representar una historia y luego usar una tableta para grabar una película o diseñar un paisaje digital para ese personaje.
“No es la muerte de una idea; es una extensión de ella, una oportunidad para crear escenarios de juego nuevos y emocionantes”, dijo.



Pero Kerwin dijo que es necesario lograr un equilibrio.
“Cuando los niños utilizan la tecnología, es importante acceder a la calidad”, dijo.
“La tecnología digital es más poderosa en la vida de los niños cuando ofrece algo que de otro modo no sería posible: la oportunidad de conectarse con un ser querido que está lejos, o seguir un pasatiempo y acceder a videos e información al respecto, la oportunidad de visitar un lugar en el que no han estado antes o la oportunidad de crear algo.
“No queremos que los niños utilicen la tecnología digital como sustituto de cosas que se pueden hacer mejor sin tecnología”.
Un mercado mundial de juguetes valorado en 123.000 millones de dólares
Las cifras indican que las ventas mundiales de juguetes están aumentando.
Circana Research destacó en junio que se espera que el mercado mundial de juguetes crezca un 8 por ciento en 2025, alcanzando 123 mil millones de dólares en ventas anuales.
“La industria del juguete no sólo está creciendo, sino que está cambiando”, afirmó Frederic Tutt, consultor global de la industria del juguete en Circa.
“El juego va más allá de la infancia como entretenimiento, creatividad y conexión para todas las edades.
“El resultado es una nueva demanda en todos los grupos de edad y geografías, lo que crea un mercado mundial de juguetes más dinámico y flexible”.
El futuro de la industria del juguete
Los niños menores de 10 años representan más del 65 por ciento de las ventas mundiales de juguetes.
Pero los consumidores de mayor edad se están dando cuenta a medida que crecen las personas de 15 años o más.
La demanda de artículos coleccionables, compras nostálgicas y experiencias de juego basadas en pasatiempos está impulsando la demanda entre adolescentes y adultos.
“El futuro de la industria del juego estará definido por qué tan bien las marcas se adapten a una definición de juego más amplia y fluida”, dijo Tutt.
“El éxito surge de equilibrar la innovación con un compromiso significativo, sin perder de vista la alegría y la imaginación que impulsan la industria en primer lugar.
“A medida que más formas de entretenimiento compiten por el tiempo y la atención, el deporte no se está volviendo menos relevante: se está volviendo esencial”.