Le projet multijoueur interdit basé sur la franchise The Last of Us était plus proche du lancement qu’on ne le pensait auparavant, avec environ 80 % du jeu terminé avant l’arrêt du développement. Vinit Agarwal, qui était à la tête du projet, a récemment partagé cette information, expliquant que le thème du service fonctionnait bien au sein de Sony et Naughty Dog avant qu’ils ne prennent des « décisions difficiles » pour débrancher.
Le projet est en développement depuis plusieurs années, parallèlement au développement de The Last of Us Part II. Malgré l’excellente finition, le studio a finalement utilisé ses ressources pour créer un jeu autonome, Intergalactic : The Heretic Prophet, au lieu de faire le développement à long terme requis pour un titre multijoueur. Fuite de GTA 6 : Rockstar Games va introduire la physique procédurale avancée du verre pour la sortie 2026, selon un rapport.
Notre fin de partie : la réforme économique et l’effondrement post-pandémique
Dans une interview sur LelPodcast, Agarwal a expliqué que le projet a bénéficié de l’augmentation des investissements dans l’industrie du jeu pendant la pandémie de COVID-19. Sony a investi massivement dans le titre alors que le nombre de joueurs montait en flèche à travers le monde. Cependant, alors que le monde revient aux bureaux en 2022 et 2023, la situation financière de l’entreprise a radicalement changé.
Agarwal a également déclaré que les fonds qui avaient soutenu ces projets d’investissement ont commencé à être retirés, entraînant une réduction des investissements dans le secteur. Cet « effondrement » de l’économie a obligé les grands studios à réévaluer leurs scénarios, mettant en péril des titres expérimentaux ou bien planifiés comme le projet web Last of Us.
Nos plans de développement de base
La décision finale d’annuler le jeu s’est résumée à un choix stratégique entre un titre multijoueur et le prochain grand projet sous la direction du président de Naughty Dog, Neil Druckmann. Agarwal a déclaré que le studio avait finalement décidé de se concentrer sur son « pain et son beurre » – le contenu solo qui définit le genre – plutôt que sur les jeux multijoueurs expérimentaux.
Bien qu’Agarwal ait exprimé sa conviction que le jeu aurait été un énorme succès, le besoin d’un support en direct dédié aurait nécessité un changement permanent dans l’approche du studio. En décidant d’annuler le projet, Naughty Dog s’est assuré que ses équipes d’origine se concentraient sur le prochain Intergalactic : The Heretic Prophet et les futurs versements solo.
Nos résultats en ligne
Le titre multijoueur a été conçu pour être une version plus grande et indépendante de l’univers Last of Us, au-delà du nombre d'”équipes” trouvées dans le premier jeu en 2013. Il semble qu’il ait une carte grande et détaillée et un chemin de progression difficile qui devrait retenir les joueurs pendant longtemps. Réaction aux licenciements d’Epic Games : l’entreprise critiquée après le licenciement de 1 000 travailleurs malades ; Le PDG Tim Sweeney promet une solution.
L’équipement technique comprenait un équipement d’IA avancé pour les humains et les ennemis infectés, y compris une machine robuste et de survie. Le jeu a été conçu pour fonctionner sur le dernier moteur de Naughty Dog, basé sur les capacités de la PlayStation 5 à offrir des visuels de haute qualité et des transitions naturelles fluides, tout en conservant le look sombre et classique caractéristique de la franchise.
(L’article ci-dessus est paru pour la première fois sur NEWLY le 3 avril 2026 à 15h28 IST. Pour plus d’informations et de mises à jour sur la politique, le monde, les sports, le divertissement et le style de vie, visitez notre site Web Latestly.com).