Le développeur Supermassive Games a tenté de retrouver la magie de son blockbuster de 2015, “Until Dawn”. Le jeu propose un grand récit variable dans lequel le personnage du joueur peut vivre ou mourir en fonction de ses choix tout au long de l’histoire. En 2019, le studio a lancé une nouvelle initiative, « The Dark Pictures Anthology », au succès mitigé. Au cours des quatre années, quatre jeux ont été créés, chacun abordant un genre d’horreur différent en mettant l’accent sur la valeur de la production cinématographique et en ramifiant l’approche narrative de “Until Dawn”. Malheureusement, aucun jeu ne peut capturer l’éclair dans une bouteille comme “Until Dawn”, mais pour les fans du studio et de sa sortie, c’est agréable de vivre une nouvelle aventure effrayante chaque année.
Après la conclusion de la saison 1, Supermassive a fait une pause dans “The Dark Pictures”, mais la série est désormais de retour avec “Directive 8020”. Bien qu’il n’y ait pas de marque « The Dark Pictures Anthology » sur la couverture, c’est le début de la prochaine phase de la série. Le conservateur omniprésent est toujours là (même si dans une apparition considérablement réduite qui s’apparente plus à un œuf de Pâques secret qu’à un dispositif de cadrage narratif), et le jeu consiste toujours à essayer de maintenir les cinq personnages jouables en vie à travers des scénarios d’horreur. Cependant, quelques changements sous le capot et de nouveaux rebondissements dans la formule montrent que la « Directive 8020 » tente de plaider en faveur de « The Dark Pictures 2.0 ».
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Jeu supermassif / capture d’écran par Zak Wojnar
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Au lieu d’une introduction typique de The Curator, les joueurs sont plongés directement dans l’action. Cette fois, le décor est l’espace profond. La Terre est de plus en plus inhabitable et les personnages joueurs incluent l’équipage du Cassiopée, un vaisseau éclaireur destiné à ouvrir la voie à l’Andromeda, le véritable vaisseau de colonisation. Bien sûr, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu et l’équipe s’est vite retrouvée dans un mashup de “The Thing” de John Carpenter et “Alien de Ridley Scott”, avec un certain nombre d’autres influences ici et là. rue
Même si l’histoire elle-même peut être dérivée, elle n’est jamais ennuyeuse. Supermassive Games a toujours été doué pour offrir des moments terrifiants, et c’est toujours vrai ici, dans une moindre mesure. Lorsque l’événement Fast Time a lieu, la crainte est grande qu’un seul faux mouvement puisse entraîner la mort définitive d’un membre de l’équipage. Bien que de nombreuses séquences semblent directement dérivées de l’une ou l’autre, vous pouvez les jouer vous-même, avec des conséquences réelles en cas d’échec, très intéressantes dès la première partie.
Cette fois, il y a deux changements importants dans la formule : premièrement, vous avez plus de contrôle et d’interactivité pendant les segments non-QTE. Contrairement à la caméra fixe de l’entrée “Dark Image”, vous pouvez désormais faire pivoter complètement la caméra pour explorer et explorer davantage d’institutions. Cela rend les parties du jeu « marcher à la recherche d’indices » plus amusantes, contrôlables et intimes. En revanche, la section furtive forcée est un ajout désagréable. Il apparaît trop souvent et il est facile de s’échapper même si vous êtes capturé. Une fois que vous réalisez que vous ne pouvez pas échouer dans cette séquence si vous le souhaitez vraiment, la tension s’est atténuée.
Un autre nouvel ajout à la « Directive 8020 » est la possibilité de revenir en arrière et d’annuler les décisions modifiant l’intrigue. À tout moment du jeu, vous pouvez revenir à n’importe quel moment de l’histoire pour réessayer à partir de ce point. Cette fonctionnalité est facultative et je vous recommande de la laisser désactivée lors de votre première partie. Bien qu’il y ait des moments où vos intentions ne correspondent pas à ce qui s’est réellement passé (une option “gauche ou droite” en fin de partie a un “point de non-retour” injuste qui semble antithétique au point de choix), il vaut mieux être obligé de vivre avec les conséquences de vos actions. Il y aura suffisamment de temps pour les mises en scène et les différents résultats une fois que vous aurez vécu l’histoire du début à la fin.
Cela étant dit, la possibilité de rembobiner rend l’exploration de récits à embranchements plus facile, plus accessible et plus amusante que jamais. Ceux d’entre nous qui ont joué à “Hidden Agenda” souffrent toujours du SSPT car ils doivent recommencer toute l’histoire après avoir commis une seule erreur à la fin du jeu. Dans la « Directive 8020 », si vous voulez voir toutes les façons spectaculaires dont votre héros peut mourir d’une mort horrible, il suffit d’appuyer sur quelques boutons. De même, il est également facile de revisiter les chapitres pour trouver la collection afin de découvrir diverses intrigues et conspirations, ainsi que de relier des connexions secrètes à l’entrée « Dark Image ».

Jeu supermassif / capture d’écran par Zak Wojnar
Pour la première fois de la série, la « Directive 8020 » est une exclusivité de la génération actuelle. Il n’existe pas de version PS4 ou Xbox One. Plutôt que Unreal Engine 4, le jeu fonctionne sur Unreal Engine 5 et est superbe sur PS5 Pro, avec les modes 30 FPS, 40 FPS et 60 FPS. Je recommande le mode 60 FPS car le rythme d’image incorrect en mode 40 FPS (confirmé par Digital Foundry) rend le jeu moins fluide qu’il ne devrait l’être dans ce mode. Bien que les modèles de personnages eux-mêmes semblent plus détaillés que jamais, il existe souvent un décalage entre le jeu des acteurs et l’animation des personnages. De nombreux jeux en font l’expérience, mais cela est exacerbé par l’ambition cinématographique de la « Directive 8020 ». C’est dommage d’entendre Lashana Lynch et le reste de la distribution donner des performances dignes d’un prix alors que leurs avatars ressemblent souvent à des automates provenant d’un manège du parc à thème Disney, avec des animations de visages de robots. Je suis sûr que la capture de visage pour chaque ligne de dialogue n’est pas rentable, mais il doit y avoir une meilleure solution que celle utilisée actuellement par Supermassive.
La “Directive 8020” mérite des éloges pour avoir essayé de nouvelles choses tout en conservant ce qui fonctionnait dans le passé, même si l’accent mis sur la furtivité et l’exploration semble parfois être un rembourrage. C’est ainsi que devrait fonctionner une série d’anthologies comme celle-ci. Peut-être que la prochaine fois, il y aura moins d’interludes furtifs et plus d’occasions de chercher des indices, à la manière d’un détective. Si vous avez opté pour Supermassive Games, “Directive 8020” est un jeu incontournable. C’est familier à certains égards, mais suffisamment pour donner l’impression que c’est une nouvelle ère pour la série, même si les choses ne sont pas si différentes. Si vous recherchez un véritable successeur de “Until Dawn”, ce n’est pas celui-là. Il manque également malheureusement le mode multijoueur en ligne « Shared Story », qui était une caractéristique importante du jeu précédent et qui manque cruellement ici.
Au total, la « Directive 8020 » est plutôt une « image sombre ». Si vous aimez la série, les verrues et tout, vous allez adorer celle-ci. Si vous ne l’aimez pas, alors rien d’ajouté dans la « Directive 8020 » ne vous fera changer d’avis. Eh bien, sauf pour la mécanique inversée. Il est en fait très bien et loin de considérer les conséquences des choix que l’on peut faire. Personnellement, je pourrais jouer à un de ces jeux chaque année jusqu’à la fin des temps. Ils ne sont pas parfaits, mais ils sont impliqués tant qu’ils durent, et lorsqu’ils ont fini d’expérimenter des fins alternatives et de vérifier morbidement la myriade de séries de morts, vous pouvez passer à l’étape suivante, sachant qu’une autre “Image sombre” sera prête l’année prochaine. Peut-être que la série ne sera pas plus que cela, mais au moins pas moins.
Note de Newsweek : 6/10
Mais, vous savez, un 6/10 amusant. Un 6/10 que vous ne visiterez plus jamais mais qui restera gravé dans votre mémoire.
Présenté sur PS5 Pro. Newsweek se voit attribuer un code de révision par l’éditeur.