La fin du Split 1 de Cloud9 Kia ne s’est pas déroulée comme prévu. L’équipe est allée 1-3 lors de ses quatre derniers matchs, réparant chaque défaite – mais seulement temporairement.
Le temps de réinitialisation et de regroupement a permis à Cloud9 de commencer à regarder ce qui s’est réellement passé à la fin de la première phase.
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Cloud9 a lancé le LCS Split 2 avec une victoire 2-1 sur LYON, champion du Split 1, samedi à la Riot Games Arena.
“Plus de pansements. Seulement de vrais correctifs”, a déclaré Philippe “Vulcan” Laflamme, membre du personnel de support de Cloud9.
Dans les derniers instants de la troisième victoire de l’équipe, la plupart des joueurs de Cloud9 se retiraient pour préparer le prochain match. Mais « Thanatos » Seung-gyu avait d’autres idées.
“Il a dit : ‘Je fais du TPing, les gars, combattez, je fais du TPing'”, a déclaré LaFram. “Alors oui, je suppose que nous avons été un peu surpris qu’il ne soit pas venu se battre pour nous, mais c’était la bonne décision.”
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Alors que Parker s’engageait vers la base, Bader de LaFlame avançait mais fut éliminé avant d’atteindre la base.
Cela n’avait pas d’importance, cependant, puisque Parker et les sbires de l’équipe ont rapidement mis fin au match et assuré la victoire.
La décision de Park en une fraction de seconde d’attaquer le Nexus – la cible que les équipes tentent de détruire pour assurer la victoire dans League of Legends – est exactement la voie que Cloud9 voulait emprunter.
“Pour être la meilleure équipe possible, nous avons besoin que chaque joueur voie ces choses”, a déclaré LaFram. “Il nous a demandé sans hésitation : ‘Et si je fais un TP sur la base ?’ Il a juste dit : ‘D’accord, je comprends maintenant, je vais le faire.'”
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Beaucoup de gens se concentreront sur la décision de Park Ji-sung de mettre fin au jeu, mais pour Cloud9, cette victoire n’est pas forcément la partie la plus propre, ni même la mieux jouée.
plus grand qu’une pièce de théâtre
Au lieu de cela, Cloud9 travaille dur pour résoudre les problèmes qui ont tourmenté l’équipe lors des quatre derniers matchs du Split 1.
“Notre équipe a joué beaucoup de matchs et a gardé les choses aussi simples que possible, comme le simulateur de but”, a déclaré l’entraîneur de Cloud9, Nicolas “Inero” Smith. “En passant de l’un à l’autre, il n’y avait pas beaucoup de planification sur ce que nous pouvions faire entre les deux pour accroître l’avantage. Nous avions donc l’impression d’être un peu trop en retrait de l’équipe dans certains domaines.”
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C’est pourquoi la sélection de Parker est si importante. Il s’agit d’un exemple classique de mise en avant de l’avantage pour mettre fin au jeu : c’est une décision qui pèse le risque et la récompense à la volée.
Preuve au tableau
Ce n’est pas non plus le seul moment où Cloud9 joue différemment du Split 1. Lors du troisième match crucial, lorsque LYON a affronté Chemtech Drakes consécutivement, l’équipe n’a pas forcé le combat à 19:23 et 24:38 – des buts qui ont fourni un autre type d’augmentation de puissance.
“Nous avons laissé le jeu se dérouler et lorsque nous leur avons donné trois canards, nous n’avons pas eu trop de pression”, a déclaré LaFram. “Nous avons simplement fait ce que nous pensions être juste.”
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L’élan a changé à 25 minutes et 56 secondes lorsque le jungler lyonnais Kacper “a inspiré” Słoma s’est verrouillé sur le Baron Nashor (une autre cible neutre), mais Cloud9 a répondu avec un triple kill pour annuler l’avantage.
“C’est un bon signe que nous soyons capables de changer un peu cela parce que je pense que les autres équipes auront probablement du mal à nous affronter”, a déclaré LaFram. “J’ai l’impression qu’ils peuvent facilement comprendre ce que nous allons faire, ils peuvent l’anticiper et y répondre plus facilement. … Nous devons donc être plus flexibles que nous ne l’avons été cette année.”
Personne ne couronnera Cloud9 champion des LCS après un match, et il en va de même pour ceux qui n’incluent pas Lyon. La division plus longue donne aux deux équipes le temps d’évaluer et de s’ajuster.
Mais c’est un bon début pour Cloud9, qui peut utiliser la piste pour résoudre le problème avec de vrais correctifs plutôt que des correctifs temporaires.
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“Nous avons encore beaucoup de travail à faire et je pense que nous en sommes tous conscients”, a déclaré LaFram. “Surtout à l’entraînement, nous devons faire mieux car toutes ces équipes vont également s’améliorer.”
Paul de los Santos Couvre l’esport pour The Sports Tribune et publie Inside Esports sur insideesports.media, une newsletter couvrant les jeux de compétition.